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FLAS动画全面掌握完整版pdf电子书百度云网盘下载

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FLAS二位动画学习与介绍

1)一说到二维动画,大家一定会想到Flash,Flash作为交互式矢量图和Web动画的经典,吸引了一批又一批的追随者。新人在学flash中,一定会遇到很多不解的问题,那么今天就为大家分享更多flash动画设计知识。

2)传统动画中蕴含着许多的技巧和方法,flash动画制作要以传统动画为基础,借鉴其中的技巧,实现制作的个性化设计。

3)flash动画如果充分利用传统动画中的技术,用于对flash动画的设计改进,从而产生了众多成功的作品。

4)在动画制作网看来,flash动画制作在时间和运动方面都存在着一定的规律,首先要让观众有足够的时间来预测会发生什么,保持良好的兴趣,同时时间不宜太长,否则会使观众的注意力下降。

5)在flash动画中物体运动也存在着普遍的规律,必须根据生活实际和自然规律进行设计。

flas动画设计的缺点介绍

1)flash软件提供的画笔工具形状种类较少,不利于直接绘图,当使用一个位图图像进行缩放时,会导致图像的失真。因此屏幕尺寸必须根据动画播放的模式设计,如果大小不合适便会影响整部动画的播放。

2)通过利用其它软件技术来协助flash动画制作,能够保障动画的画面效果,给观众带来良好的观看感受。

flash的应用场景

1)flash动画设计在广告宣传中也存在着广泛的应用,利用flash软件技术,根据客户的制作需求,将广告信息进行生动准确的展现。

2)flash动画设计广告宣传克服了传统广告弊端,减少了观众的反感,能够使广告信息更容易被接受。

3)Flash已由早期的简单动画软件发展为如今的网络多媒体互动软件,应用范围涵盖了动画设计 网站开发 影音播放 游戏开发 手机应用等多个领域。

4)随着Flash的发展,越来越多的人投身于Flash开发的事业中,但是很多人在实际工作中会遇到各种各样的问题,对制作一些动画特效产生困扰,这也是作者编写此书的初衷,希望借助此书可以帮助从事Flash行业的初学者尽快地掌握Flash在各个领域的应用技巧。

全书章节内容介绍

1)本书是一本专门讲解FlashCC动画设计与制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画 多媒体 教学课件 Flash游戏 Flash贺卡 Flash网站等诸多领域。

2)第1章初识FlashCC。如果你想了解FlashCC可以做什么,同时想熟悉一下新设计的编辑环境以及改进部分,那么这一章显然是所需要的。

3)第2章绘图篇—Flash造型设计。虽然有人觉得Flash的绘图工具有限,但我们认为事实恰恰相反。这一章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础。

4)第3章动画篇—常用动画及镜头表现。使用逐帧动画和补间动画可以赋予电影生命。这一章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领。

5)第4章文字篇—常用文字特效。虽然文本不是电影中激动人心的部分,但它也绝不是令人疲倦的东西。这一章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧。

6)第5章互动篇—应用Action创造动画特效。你想将动画提高到一个新的层次吗,理解了Flash的专业化的脚本功能,就能够创建与众不同互动应用。

7)这一章通过29个实例详细讲解使用ActionScript3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令。

8)第6章影音篇—打造多媒体影音效果。动画效果固然是重要的,但如果能将声音 视频与动画结合起来使用,那么效果就更加强烈了。

9)这一章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法。

10)第7章终极篇—商业案例制作。Flash的终极应用典范。这一章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。

适合学习与阅读的人群

本书适合作为各大本 专科院校相关专业的教材,也可作为广大F1ash爱好者 中小学教师 网页动画制作者 多媒体从业人员的自学教程及参考书。

本书的特点与教学特色

1)本书图文并茂,通俗易懂,所有实例都有详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步一步地操作,就可以掌握书中所讲的内容,制作出具有一定水平的动画作品。

2)本书旨在“学一个就会一个”,每一个实例都涵盖Flash的一个或多个知识点,通过100个实例由浅入深,循序渐进,很终全面掌握Flash的“绘画” “动画” “文字” “互动” “” “多媒体”及“大型项目策划设计”等多方面综合技能。您可以根据自己的兴趣及未来发展方向,重点学习相关的部分内容。

3)本书中100个实例是作者凭借多年的工作经验精心挑选的,通过本书学习可以帮助读者尽快学习和掌握Flash软件的应用,还能帮助读者创作出属于自己的酷炫作品。

4)读者在学习过程中,不一定能把每个实例一一地进行练习,但是希望读者能熟悉每个例子,在工作需要使用时,可以想起在哪个例子中讲解过,然后在书中找到它的详细做法。

本书作者介绍

1)本书由王智强编写完成,感谢您选择了本书,希望本书能为广大Flash爱好者 动漫 网站 手机开发者与课件设计制作人员等提供有力的帮助。

2)另外,本书内容所提及的公司及个人名称 产品名称 优秀作品及其名称,均所属公司或者个人所有,本书引用仅为宣传之用,绝无侵权之意。限于作者水平,书中难免会有疏漏与不妥之处,敬请广大读者批评指正,不吝赐教。

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