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计算机图形学高效学习研究方向与pdf第三版电子书下载

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我国计算机图形学的起源诞生与引入

1)计算机图形学进入我国大概在上个世纪70年代末和80年代初,那时国内还没有计算机学科,于是,开始学习和研究计算机图形学的大部分都是搞数学的一些学者和教授。

2)计算机图形学是需要数学知识较多的一门计算机应用技术学科,在我国也是应用数学的一个重要分支(国内的很多高校和科研院所的数学专业都有计算机图形学方向)。

概念与研究内容研究方向

1)在“Wiki百科”和“百度百科”上,对“计算机图形学”的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

2)简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。

计算机图形学的错误理解

1)计算机图形学是一门综合多学科的活跃的研究性学科,不是朴素的工程实践。把计算机图形学和OpenGL/DirectX/Unreal4/Unity等等开发实践画等号是完全的错误。企图通过学习某某引擎,某某API,某某游戏开发来学习计算机图形学只能是管中窥豹。

2)事实上,与计算机图形学相关的学科还有很多,要相信,计算机图形学是很好玩的,是有用的,更是有未来的。“相信是成功的开始”。祝各位能够感受计算机图形的美妙,能够在计算机图形学的海洋中享受快乐和成功!

最前沿和最高水准代表的计算机图形学

1)发表者SIGGRAPHAsia上的研究论文也代表着计算机图形学领域的最前沿和最高水准,所有研究论文都发表在ACMTransactionsonGraphics期刊上,这是计算机图形学领域唯一的一个Top(I区)的学术期刊。

2)可以形象地将SIGGRAPH和SIGGRAPHAsia分别比喻为计算机图形学领域的“夏季奥运会”和“冬季奥运会”。

促进了计算机艺术的发展

1)计算机图形学的发展也提供给了艺术家发挥和实现想象的丰富的技术手段。计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象,在代表计算机图形研究最高水平的历届SIGGRAPH年会上,精彩的计算机艺术作品层出不穷。

2)在计算机图形学领域,还有几个关于计算艺术方面的会议,包括非真实性图形学(Non-PhotorealisticGraphics)和ComputationalAesthetics(计算美学)等。吸引了计算机工作者、艺术家、建筑师、设计师等方面的人员在一起,通过头脑风暴和交流讨论的方式进行一些有创意的技术研究。

学生如何高效学习计算机图形学

1)国内外有很多从事计算机图形学研究的教授学者的网站,会列出他们所做的有关计算机图形学方面的研究,可以更为深入了解计算机图形学领域所研究的东西。

2)学习的时候主要优先学习从事计算机图形学的学习和研究中可能要用到的东西,不必所有的都学会才能开始计算机图形学的学习和研究。一门知识点不懂不要紧,重要的是要能尽快学习新知识的能力和速度!

3)最好的学习方法就是在使用中学习。因此,计算机图形学的学习和研究提供了你学习其他相关知识的好的过程。

4)学习是一条慢长而艰苦的道路,不是靠一时的激情,也不是熬个几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以我说:学习贵在坚持!

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